보드게임을 즐기기만 했던 2000년대 초반과는 달리 다중지능 보드게임 지도사를 취득하면서 보드게임을 바라보는 시야가 넓어졌다. 올해 SETEC에서 개최된 '2022 보드게임 페스타'에 갔다가 알게 된 책. 막연히 게임을 만들고 싶다는 생각을 하고 있었는데 이 책을 읽으니 더욱 동기부여가 되는군(여세를 몰아 구상했던 것을 만들고 있는 중). 책은 본인의 경험을 바탕으로 입문자들에게 친절하게 가이드라인을 제시해준다. 내용도 어려울 건 없어서 금방 읽을 수 있다. 경험에서 우러나는 노하우를 알 수 있어서 실용적인 책이라는 느낌이다. 책값이 살짝 비싸다는 생각도 들었지만 이런 류의 책이 거의 없는 걸 감안하면 수용할 수 있는 수준이다. 창의적 보드게임을 만들기 위해 게임을 바라보는 3가지 방식 1. 재미의 4가..
아이를 바라보며 '참 이기적이다. 역시 인간은 이기적인 존재인가?' 라는 생각이 들 무렵, 순전히 제목에 이끌려 책을 집어들었다. 30% 정도의 흥미와 70% 정도의 어려움을 느끼며 완독하는데 시간이 좀 걸렸다. 나름 과학계의 대중서라는데 난 어렵군. ^^;; 1976년 처음 출간되어 사회에 큰 반향을 일으키고 몇 년 전에는 40주년 기념판까지 나왔으니 베스트 셀러에 스테디 셀러다. 1976년에 이런 생각(인간을 포함한 모든 생명체는 DNA 또는 유전자에 의해 창조된 생존 기계이며, 자기의 유전자를 후세에 남기려는 이기적인 행동을 수행하는 존재)을 할 수 있었다는 게 참 놀랍다. 책을 읽으면서 아이의 이기적임에 대해, 엄마의 육아참여가 높을 수밖에 없음에 대해 일부 공감했지만 전적으로 동의되는 건 아니었..
우연한 기회에 이 수업을 접하게 되었습니다. 46개월 아이를 키우고 있는 중이라 "바로 이거야! 이걸 배워서 아이랑 재미있게 놀아야겠다! 놀아주는 게 아니라 나도 좀 놀자!"라는 생각에 바로 접수하게 되었습니다. ^^;; 전 원래 보드게임을 좋아하는 편입니다. 2000년대 초반에 보드게임 카페가 유행했을 때 엄청 했었거든요. 그 때 게임(카탄, 보난자, 카르카손, 클루)을 사기도 했었는데, 주변에 게임을 즐기는 사람이 없어 창고 어느 곳에서 수년 째 자고 있습니다. 3개월 수업을 통해 여러 가지 게임을 알게 된 것도 좋았지만, 보드게임 역사나 다중지능과 연계해서 게임하는 법 등을 배운 점도 참 좋았습니다. 코로나 시국이 종식되어 다시 여행이 일상화가 되면 독일에서 열리는 에센 박람회(?)에도 꼭 가보겠다..